hamaguchi-naoki-ff7r_260613 開発者発言

『FF7』リメイク三部作の浜口直樹氏が語る“次”。JRPGへの意欲と「リメイクではない」発言も

『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの開始以来、浜口直樹氏は同シリーズに集中してきた。その浜口氏が、Game Informerのインタビューで『ファイナルファンタジーVII リベレーション』後の“次”について語っている。個人的に...
From-Software_260613 開発者発言

宮崎英高氏、フロムの開発環境を“価値あるもの”の源泉の大きな一つと語る。「概ね満足」とも

宮崎英高氏は、現在のフロム・ソフトウェアの開発環境について「概ね満足している」とし、過度な干渉なく、自由に、自分たちの作りたいゲームを作れていると語った。さらに、これまでユーザーにとって価値あるものを作れていたとするなら、その源泉の大きな一...
FF7-Revelation_260608 PC

『FF7リベレーション』ロケット村は後半へ。順番は変わるが、原作の主要場面は「できるだけ残す」

飛空艇ハイウインドを使えるようになる目安として浜口直樹氏が示したのは、プレイヤー次第で4〜5時間、または5〜6時間程度という数字だった。原作の流れに当てはめると、『リバース』後のストーリー区間からアイシクルエリアを経て、北の大空洞方面へ進む...
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Capcom-ip_260612 企業動向

カプコンはなぜ休眠IPを動かせるようになったのか。「どのタイトルも一から作り直そう」から始まった開発体制の転換

「どのタイトルも一から作り直そう」。カプコンが属人的な開発から離れ、チームでゲームを作る方針へ切り替えた際に考えた方針として、辻本春弘氏が語った言葉だ。一時的に売上が落ちてもかまわないという判断で、属人的な体制ではなく、チームでゲームを作る...
Onimusha-WotS_260612 PC

『鬼武者 Way of the Sword』ボス戦では連鎖一閃なし。一閃はできるが、連鎖はしない

『鬼武者 Way of the Sword』のボス戦では、一閃はできるが、その後に連鎖一閃へはつながらない。二瓶賢ディレクターがそう説明した。ボスにも一閃はできるが、連鎖はしないファミ通インタビューでは、過去作を極めると連鎖一閃でボスも数秒...
biohazard-Code-Veronica_260611 PC

『バイオハザード RE:ベロニカ』はなぜクレアの物語として選ばれたのか。平林Pが語る“等身大”のサバイバル

『バイオハザード4』に続くリメイクとして、なぜ『コード:ベロニカ』が選ばれたのか。プロデューサーの平林良章氏は、『RE:4』でレオンのストーリーを体験してもらった次に、クレアの物語を体験してもらいたいという想いがあったと説明している。本作で...
FF7R-midgar_260611 PC

『FF7 リベレーション』ミッドガル再訪は『リメイク』の全スラム・街路を歩けるものではない

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、プレイヤーがふたたびミッドガルを訪れる。Polygonのインタビューで浜口直樹ディレクターは、ミッドガルが本作に登場し、プレイヤーが再び訪問できると説明している。その再訪は、オリジナル版...
FF-Resonance-collage_260610 PC

『FF レゾナンス』は“HD-2D版FFBE”で終わらない。街で武器を買い、飛空艇で世界を広げる「あのころのFF」

『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『FFBE』をベースにしたHD-2D作品だ。ただ、ファミ通.comの開発者インタビューで語られているのは、見た目の刷新だけではない。開発陣は、ワールドマップを初期から“絶対に死守する目標”とし、飛空...
Dragons-Dogma-DA_260610 PC

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』10月9日発売。“より遊びやすく”掲げ本編更新も順次配信

カプコンが『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』を発表した。発売日は2026年10月9日で、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steamに対応する。発表文では「より遊びやすく。ま...
FF-Resonance_260610 PC

『ファイナルファンタジー レゾナンス』は『FFBE』の単なる移植・リメイクではない。FF初のHD-2D RPGとして完全再構築

スクウェア・エニックスは、『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』を2026年10月22日に発売すると発表した。本作は、FF初のHD-2D RPGとして打ち出された新作で、スマートフォンアプリ...
Kingdom-hearts-4_260610 PC

『キングダム ハーツIV』対応機種が発表。Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PC向けに展開

スクウェア・エニックスは、『キングダム ハーツIV』の最新トレーラーを公開し、対応機種を発表した。対応機種はNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Microsoft Store on...
VirtuaFighter-CrossRoads_260609 開発者発言

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』は「バーチャが如く」ではない。山田理一郎氏が語った“クロスローズスタイル”

『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』で特徴的なのは、RGGスタジオが手がける新作でありながら、山田理一郎氏が「バーチャが如く」を作っているつもりはいっさいないと語っている点だ。本作は「ファイティングアドベンチャー」を掲げ、...
Crazy-taxi-world-toru-260609 PC

『クレイジータクシー』は最初からタクシーありきではなかった。新作『ワールドツアー』で菅野顕二氏が語った原点

『クレイジータクシー:ワールドツアー』が2026年6月8日の「Xbox Games Showcase 2026」で発表され、2027年の発売が予定されている。シリーズ完全新作で、対応機種はPlayStation 5、Xbox Series ...
Gen-Atlas_260609 PC

上田文人氏の新作『gen ATLAS』、公式ストアはオープンワールド表記 上田氏が設計基準に挙げたのは“探検”

genDESIGNの新作『gen ATLAS』は、Summer Game Fest 2026で正式発表されたアクションアドベンチャーだ。PC、PS5、Xbox Series X|S向けに展開され、Epic Games Storeではジャンル...
FF7-Revelation_260608 PC

『FF7 リベレーション』ハイウインドは開始4、5時間ほどで入手へ 1回では体験しきれない探索要素も

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、飛空艇ハイウインドの入手後、各エリアが一気に広がる。Game*Sparkのインタビューで、ディレクターの浜口直樹氏は、ハイウインドの入手時期を「比較的序盤」と説明した。プレイヤーの探索や...
Persona6_260608 PC

『ペルソナ6』現代日本で都市伝説やオカルティックな事件に立ち向かう少年少女たち

Xbox Games Showcase 2026で、『ペルソナ6』が正式発表された。公開されたティザーでは、発売時期やゲームシステムなどの詳細は明かされていない。一方、同時にオープンしたXboxストアの紹介文では、現代日本の街を舞台に、学校...
Persona-4-Revival_260608 PC

『ペルソナ4 リバイバル』はどこまで“ゴールデン”なのか――マリー、新規イベント、新戦術も公開

『ペルソナ4 リバイバル』は、公式サイトのABOUT P4Rで『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のフルリメイクと説明されている。原作のストーリーラインはそのままに、ビジュアル、UI、バトル、イベントが現代的に生まれ変わるとも案内されている。公式...
FF7-Revelation_260608 PC

『FF7 リベレーション』ミニゲームは減らさない。“やらざるを得ない”負担はどう下げるのか

ミニゲームが多すぎる、という声に対して、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は「数を減らす」方向には進まないようだ。浜口直樹氏は、原作『ファイナルファンタジーVII』がミニゲームの多い作品だった以上、リメイクシリーズでもそこは満...
FF7-Revelation_260607 PC

『FFVII リベレーション』“魔道士クラウド”もあり得る? 新要素「ウェア」は全キャラ同時解放へ

スクウェア・エニックスは2026年6月6日、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』を正式発表した。AUTOMATONがディレクターの浜口直樹氏に実施したインタビューでは、新たなバトル要素「ウェアシステム」についても言及。浜口氏はこ...
FF7-Revelation_260607 PC

『FF7 リベレーション』前作『リバース』の大陸を「全部引き継ぐ」。それでも同じマップの再訪にはしない

スクウェア・エニックスが2026年6月6日に正式発表した『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は、前作『ファイナルファンタジーVII リバース』の大陸を全部引き継ぐ。一方で、同じ場所をもう一度歩くだけの再訪にはならないようだ。本作...
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